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Academia de Cupcakes - Mercurio
26,95 € 26,95 € 26.95 EUR
Es la hora del examen para entrar en la Academia de Cupcakes!

Trabajaréis juntos para organizar vuestros moldes de cupcakes según los encargos de vuestro instructor. Pero no será fácil, ¡vuestro tiempo y espacio de trabajo son limitados!
Solo podréis mover un molde a la vez y solo tendréis más espacio si apiláis los moldes unos encima de otros, ¡los más grandes sobre los más pequeños!
¡Trabajad en equipo y poned en orden vuestros cupcakes!
¿Conseguiréis entrar en la Academia de Cupcakes?

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/1W19WvHd37g

Contenido:
- 20 moldes de cupcakes
- 13 platos
- 60 cartas de encargo,
- 1 tarjeta de logros
- 1 reloj de arena de 7 minutos
- Reglamento

Número de jugadores: 2 - 4
Edad recomendada: 8 años en adelante.
Duración de la partida: 10 minutos aprox.
Juego -Slide Quest- Mercurio
26,95 € 26,95 € 26.95 EUR
¡Los malos se han hecho con vuestro precioso reino y lo han sumido en el caos! Tenéis que salvar el mundo... ¡y rápido!
Trabajad en equipo para guiar a este valiente caballero andante por esta turbulenta aventura, ¡llena de retos y trampas!
Debéis ayudar al caballero a llegar al final de cada mapa evitando trampas, peligros y obstáculos. Un camino iluminado le guiará.
Si conseguís llevarle, con al menos una vida, al final del último mapa del modo de juego elegido, habréis ganado. ¡Un divertido juego cooperativo ¡para toda la familia!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/fKs2n5ZHV4k

Contenido:
- 1 tablero con agujeros (trampas)
- 4 palancas
- 20 mapas con 4 tipos de mundos
- 1 caballero andante
- 8 obstáculos (2 arcos, 2 vallas grandes, 2 vallas pequeñas y 2 rocas)
- 9 peligros (4 dinamitas, 4 guardias numerados del 1 al 4 y un villano)
- 1 marcador de vidas (3 niveles de dificultad)
- 1 ficha de “corazón”
- 1 “salva-partidas”
- Reglamento

Número de jugadores: 2 - 4 años.
Edad recomendada: 6 años en adelante.
Duración de la partida: 30 minutos aprox.
Gigi Gnomo - Mercurio
29,90 € 29,90 € 29.900000000000002 EUR
En "Gigi Gnomo", los pequeños jugadores tendrán que buscar los tesoros escondidos en el bosque, pero procurando evitar los hechizos de Gigi. Si Gigi te alcanza con sus hechizos..., tendrás que dar palmas, saltar, imitar a un animal…

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 5 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Medidas caja: 29,5 x 29,5 x 7 cm.
Juego Magic Race Mercurio
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
¡La carrera a través de las nubes para alcanzar el Palacio del Cielo ha comenzado!
¡Dobla tu alfombra rápidamente para volar más lejos y ganar la carrera! Sé el mejor jinete de alfombras mágicas y conviértete en el nuevo visir del Palacio del Cielo, con tu destreza y la ayuda del genio.
Un juego para toda la familia donde la diversión no se queda sólo en completar el reto de doblar la alfombrilla, sino en conseguir avanzar, usar atajos o “fastidiar” a los otros jinetes en esta acelerada carrera de alfombras.

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/kr3xO-jKjKE

Número jugadores: 2-4
Edad recomendada: 7 +
Duración juego: 20 min. aprox.

Contenido:
- 4 alfombras mágicas (a doble cara)
- 24 cartas de hechizos básicos
- 20 cartas de hechizos avanzados
- 8 fichas de cobra
- 1 tablero
- 4 fichas de iniciativa
- 1 reloj de arena
- 4 fichas de jinete
- 4 fichas de jugador
- 12 fichas de genio
- Reglamento.

Medidas caja: 26,5 x 26,5 x 6,5 cm.
Juego Kaleidos Junior Mercurio
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
Veo... veo...
¡Encuentra la mayor cantidad de elementos en la imagen que correspondan con la categoría o letra seleccionada!
La versión junior de Kaleidos tiene varas formas de juego, según la edad de los jugadores, empezando por niños a partir de 4 años.
Kaleidos Jr., ¡El juego de observación para pequeñas mentes perspicaces!

Número jugadores: 2-12
Edad recomendada: 4 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Contenido:
- 16 tableros ilustrados
- 1 reloj de arena
- 1 ruleta de la fortuna
- 80 fichas de plástico (4 colores)
- Reglamento.

Medidas caja: 30 x 25 x 7 cm.
Presentación en estuche precioso estuche metálico.
Feelinks - Mercurio
29,95 € 29,95 € 29.95 EUR
Tras proponer una situación, cada jugador debe elegir la emoción que sienta más cercana entre las opciones dadas. Luego, los jugadores deben apostar sobre la emoción de su compañero/a.
El objetivo del juego es adivinar correctamente la emoción del compañero/a. El marcador de emociones mostrará vuestra percepción y empatía con los demás jugadores.
Del autor de Dixit, descubre esta delicia de juego ¡muy emocionante!

Cómo se juega, en este enlace:
https://youtu.be/k36vtUdJdcA

Número jugadores: 3-8
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 30 min. aprox.

Contenido:
- 120 cartas de situación
- 24 cartas de emociones
- 1 marcador de emociones
- 8 fichas de jugador
- 72 cartas de voto
- 9 cartas de compañero
- Reglamento

Medidas caja: 24 x 24 x 6 cm
Esbirros - Mercurio
33,95 € 33,95 € 33.95 EUR
Son tiempos difíciles y convulsos para el tranquilo burgo de Montfleury.
El Rey debe elegir a su nuevo Senescal y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Como es tradición, los Señores deberán competir sin compasión durante cuatro días para asegurar esa preciada posición, haciendo uso de cualquier treta o engaño que les garantice ganar poder.
Es una despiadada guerra de ingenio y, como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importa sacrificar a algunos de sus leales sirvientes, los esbirros, conocidos por su limitado intelecto y por su legendaria devoción por sus amos...

Objetivo
Los jugadores encarnan a los Señores de 5 prestigiosas familias de la ciudad. Con la ayuda de sus fieles esbirros, tienen que ganar tantos puntos de victoria como sea posible en sus respectivos escudos de armas para convertirse en el nuevo Senescal de Montfleury.

Cómo se juega
El juego transcurre durante 4 días y cada día en sí mismo está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas, final del día.
El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Debe colocar un esbirro en uno de los 5 lugares y coger inmediatamente una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores hacen lo mismo. Se continúa hasta que todos los jugadores han colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas como mano inicial para ese día.
Cuando se agote un montón, se barajan las cartas del montón de descartes correspondiente y se forma un nuevo montón.
Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, en función del número de jugadores cuando se alcanza ese número el lugar está lleno. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar lo controla, de modo que puede robar una carta adicional. En caso de empate, no hay ningún Señor que controle el lugar.
Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.
El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores juegan (o activan) una carta cada vez.
Hay tres tipos de cartas:
Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
Cartas de virtud: sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.
Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.
Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.
Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Número jugadores: 2-6
Edad recomendada: 8 +
Duración juego: 15 min. aprox.

Contenido:
- 130 cartas
- 40 esbirros (peones).
- 5 tableros de lugar.
- 5 escudos de armas (marcadores de puntos).
- 1 insignia de honor (marcador de jugador inicial).
- 3 dados.
- 5 cartas de resumen.
- 1 medidor de días.
- 5 fichas de lugar completo.
- Reglamento.

Medidas caja: 24 x 22,2 x 8 cm.
Juego -Carnaval de Monstruos- Mercurio
34,94 € 34,94 € 34.94 EUR

La Real Sociedad Monstruológica cuenta entre sus miembros con los más respetados y famosos expertos en monstruos a lo largo de todo el reino. Cada año, la Sociedad permite que se una solo un miembro nuevo, por lo que los aspirantes compiten por demostrar su valía con la más fantástica colección de monstruosas bestias que puedan encontrar... y capturar.
Como ayuda en esta misión de exploración, la Sociedad provee a cada aspirante de un pequeño estipendio, que podrán usar para contratar a otros expertos y costear sus expediciones a las tierras fantásticas donde residen las bestias más exóticas.
Tras cuatro temporadas de caza, los futuros miembros presentan sus colecciones en el
banquete anual de la organización, un evento conocido como el Carnaval de Monstruos.

Cómo se juega, en el enlace:
https://youtu.be/xceA5OVbjoM

Número de jugadores: 2 - 5
Edad recomendada: 12 años en adelante
Duración de la partida: 45 minutos aprox.

Contenido:
- 206 cartas de Carnaval (72 cartas de Tierra, 78 cartas de Monstruo, 13 cartas de
Personal, 22 cartas de Evento y 21 cartas de Objetivo)
- 10 cartas de Tierra - Inicio
- 5 paneles de jugador
- 7 cartas de Temporada
- 12 cartas de Préstamo
- 5 cartas de Préstamo Consolidado
- 108 Coronas (con varios valores)
- 1 tablero de juego principal
- 24 fichas de Contención
- 3 dados de Cazador Real
- 5 paneles de jugador
- 1 bloc de puntuación
- Reglamento
Juego -El Misterio del Dr. Dark- Mercurio
39,91 € 39,91 € 39.910000000000004 EUR


Abres los ojos y te encuentras en una sombría celda.

Desafortunadamente no es un sueño: tu propio hermano te metió en esta basura de hospital psiquiátrico. La traición duele, pero no hay tiempo para derrumbarse. tienes que escapar y debes hacerlo rápido. El plan parece sencillo: recuperar tu historial médico y
luego encontrar la forma de llegar a la planta baja y traspasar la valla de la clínica. Pero hacerlo a tiempo, no será fácil...
El Misterio del Dr. Dark es una emocionante experiencia “escape room” en forma de juego de mesa cooperativo. El juego esta dividido en dos partes, cada parte contiene cinco historias. En cada una de ellas, seréis un personaje que intenta escapar de la clínica psiquiátrica North Oaks.
Para conseguirlo, deberéis resolver los retos y tomar decisiones vitales. Descubrid el trasfondo de todo el relato y observad cómo se entrelazan las historias a lo largo del juego.


Cómo se juega, en el enlace:
https://youtu.be/0VsZuRvkvSI

Número jugadores: 1-6
Edad recomendada: 12 +
Duración juego: 1 hora aprox.

Contenido:
Parte 1
- 136 cartas de historia
- 3 libros de pistas y soluciones
- 14 sobres
- 3 marcadores de tiempo
- 1 plano de planta
- 1 listado de componentes
- Reglamento

Parte 2
- 178 cartas de historia
- 3 libretos de pistas y soluciones
- 15 sobres
- 3 marcadores de tiempo
- 1 plano de planta
- 1 listado de componentes

Medidas caja: 23,5 x 16,0 x 9,5 cm.